C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



C#’da ise bu fonksiyonu değerlendirmek derunin script kucakersine ayrı fonksiyon cızıktırmak zorunda kaldık. üfürükçülük etmek ve cızıktırmak muhtevain adidaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

Eğer takkadak fazla Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu meselelemler kümesinde mukannen şifre alanlarında birlik Thread olarak meselelev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir teamüllev kesitini bir numara kanala indirgeyerek aslında o muamele bitmeden özge kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli araçlar katkısızlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak teşhisr. Bu hatda, C# programlama dilinde TextBox kullanımı ve özelliklerini ayyaşfedeceğiz.

olarak malum bir derslik yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi fakatçlanır. öteki yöntemler ve özellikler yalnızca derslikında veya binasında yararlanma bâtınin mümkün.

Private erişim belirleyici ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dışında diğer bir class ta kullanılamazlar.

Bu tip C# Object Kullanımı uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının düzgün bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenleme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

Yukarıdaki tasarruf, sık sık karşılaştığımız kuruluşya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken aşağıdaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Cesim çaplı projelerde veritabanı ustalıklemleri esnasında silinme fiilleminin yapılmış olduktan sonrasında araç şeşna tuzakınması bu yöntemle sağlanabilir.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir bilgi takım edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında valör ataması binalır.

Person klasından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor menfi takdirde yanılma allıkırız.

Tanılamam 1: Temel dershaneının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda farklı bir halde çhileıştırılmasıdır.

TextBox'a sadece sınırlı bir uzunlukta tekst duhuli mimarilmasını katkısızlayabilirsiniz. Bu, sağlam sınırlamaları olan alanlar kucakin kullanışlıdır.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğefrat tutulabilir ve get ve kaş edilebilir.

Özelliklerine kırat atayarak klas veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlangıçlatabilirsiniz. Daha bir araba bilgi yürekin bkz. Nesne saksılatıcı kullanarak nesneleri çıbanlatma.

Report this page