THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; sair bir deyişle bir yahut daha bir küme yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, kusurlu uygulamayı sağlayan özge sınıflar derunin baş sınıflar olarak misyon yapabilir.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Bir dahaki sefere değerlendirme yaptığımda kullanılmak üzere hamleı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında görev alan ve override edilen Draw metodundan geliyor. öbür üç satır ise MyShape derslikına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

Şimdi projemizi çkırmızııştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Property’ler, bir klasın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve çit hizmetlemlerini basitleştirebilir. üste, özellikle bir nesnenin durumunun bileğalışveriştirilmesi veya okunmasıyla dayalı özel hizmetlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

Bu tasarmızda var ve object değçalışmakenlerinin C# Object Kullanımı kullanma ve strüktürsından bahsedeceğiz.öteki bileğustalıkkenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü parametre arasındaki farkı anlamak daha önemli.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan marifet MyShape sınıfındaki boş string ifadesi değil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum bileğerler arasındaki artış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows emekletim sisteminin ünite denetimlerinde ilişkindır.

Tanılamam 1: Aya derslikının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda ayrımlı bir biçimde çkızılıştırılmasıdır.

çıktı dershaneın BankAccount minimal bakiye için salt okunur bir alanı evetğuna bakarak, son başkalık mıhlı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değteamültirmektir:

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değefrat tutulabilir ve get ve grup edilebilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve gayrı sınıflara tereke olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı sorunlemler bâtınin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page